අනාගතයේ ඇඳුම් මොන වගේ විය යුතුද? සැන්ටෝනි පුරෝගාමී ව්යාපෘතියේ නිර්මාණකරු වූ ලුඕ ලින්ක්සියාඕගේ කෘතිය අපට නව ඉදිරිදර්ශනයක් ගෙන එයි.
වර්ධක නිෂ්පාදනය
වර්ධක නිෂ්පාදන සාමාන්යයෙන් 3D මුද්රණ තාක්ෂණයේ සඳහන් වේ. ද්රව්යමය සමුච්චය පිළිබඳ මූලධර්මය මත පදනම්ව, ලෝහ, ලෝහ නොවන, වෛද්ය හා ජීව විද්යාත්මක වැනි විවිධ ද්රව්ය ඉක්මනින් එකතු වී මෘදුකාංග හා සංඛ්යාත්මක පාලන ක්රම හරහා සෑදී ඇත. නිෂ්පාදිත කොටස් නිමි භාණ්ඩයට ආසන්නය, නැතහොත් පශ්චාත් සැකසුම් ඉතා අල්ප ලෙස අවශ්ය වේ.
සන්තෝනි බාධාවකින් තොරව ගෙතුම් තාක්ෂණය ද ඔබ තේරුම් ගන්නේ නම්, සමහිංසාත්මක ඇඳුම් ඇඳීමේ මූලධර්මය වර්ධක නිෂ්පාදන සමඟ පොදු බවක් පෙනෙන්නට තිබේ: ඔවුන්ගේ කාර්යයන් අනුව නූල් තෝරන්න, අවශ්ය කොටස් මත අවශ්ය හැඩතල සාදන්න. පැරණිතම ගෙතුම් ව්යුහය ක්වින් ෂිහුංගේ මහා ප්රාකාරයට වඩා නවීන යන්ත්රෝපකරණ ආශීර්වාදයට වඩා පැරණි වුවද, අපි මනස විවෘත වන තාක් කල් ගෙතෙන් අපට අනපේක්ෂිත නිෂ්පාදන ගෙන ඒමට හැකිය.
දෘඩ සහ නම්යශීලී ද්රව්ය
ද්රව්ය ලෝකය මානව තාක්ෂණය හා සංස්කෘතියේ ප්රකාශනයකි. ඇඳුම් ද්රව්ය තනි ස්වාභාවික තන්තුකින් නිපදවා ඇති අතර දැන් විවිධාකාර කාර්යයන් සහ සම්පූර්ණ කාර්යයන් ඇත. කෙසේ වෙතත්, විවිධ කාර්යයන් සහිත ද්රව්ය ඔවුන්ගේම ලක්ෂණ ඇත, එවිට ඔවුන්ට ඇඳුම් පැළඳුම් කැබැල්ලක් මත සහජීවනයට සමපාත වේ. ද්රව්යයේ ප්රත්යාස්ථතාවයේ ලක්ෂණවල ලක්ෂණ ඒකාබද්ධ කිරීම හා සාධාරණ රෙදි විවීම සඳහා ස්පර්ශ කිරීම අවශ්ය වේ.
සුදුසු නිෂ්පාදන ක්රම සහ ද්රව්ය සහ ද්රව්ය සමඟ, නිර්මාණකරු ලුූ ලින්ක්සියාඕ ස්මාර්ට් දෘඩාංග සඳහා ඇඳුම් තවදුරටත් ප්රවර්ධනය කර ඇති අතර ත්රිමාණ නිරූපණ අනුකරණය සහ සංවේදක අන්තර්ක්රියාකාරිත්වය පිළිබඳ නව්ය ප්රති results ල ලබා ඇත.
පශ්චාත් කාලය: ජනවාරි -12-2021