අනාගතයේ ඇඳුම් පැළඳුම් කෙබඳු විය යුතුද? සැන්ටෝනි පුරෝගාමී ව්යාපෘතියේ නිර්මාණකරු වන ලුඕ ලින්ග්සියාඕගේ කාර්යය අපට නව ඉදිරිදර්ශනයක් ගෙන එයි.
වර්ධක නිෂ්පාදනය
වර්ධක නිෂ්පාදනය සාමාන්යයෙන් ත්රිමාණ මුද්රණ තාක්ෂණයට යොමු වේ. ද්රව්ය සමුච්චය කිරීමේ මූලධර්මය මත පදනම්ව, ලෝහ, ලෝහ නොවන, වෛද්ය සහ ජීව විද්යාත්මක යනාදී විවිධ ද්රව්ය ඉක්මනින් සමුච්චය වී මෘදුකාංග සහ සංඛ්යාත්මක පාලන පද්ධති හරහා සෑදී ඇත. නිෂ්පාදිත කොටස් නිමි භාණ්ඩයට ආසන්නව පිහිටා ඇත, නැතහොත් ඉතා සුළු පසු සැකසුම් අවශ්ය වේ.
ඔබ සැන්ටෝනි මැහුම් රහිත ගෙතුම් තාක්ෂණය ද තේරුම් ගන්නේ නම්, මැහුම් රහිත ගෙතුම් ඇඳුම්වල මූලධර්මය වර්ධක නිෂ්පාදනය සමඟ බොහෝ සමානකම් ඇති බව ඔබට පෙනී යනු ඇත: ඒවායේ කාර්යයන් අනුව නූල් තෝරාගෙන අවශ්ය කොටස්වල අවශ්ය හැඩයන් සාදන්න. පැරණිතම ගෙතුම් ව්යුහය ක්වින් ෂිහුවාංගේ මහා ප්රාකාරයට වඩා පැරණි වුවද, නවීන යන්ත්රෝපකරණවල ආශිර්වාදය යටතේ, අපි අපගේ මනස විවෘත කරන තාක් කල්, ගෙතුම් අපට අනපේක්ෂිත නිෂ්පාදන ගෙන ඒමට හැකිය.
දෘඩ හා නම්යශීලී ද්රව්ය
ද්රව්ය ලෝකය මානව තාක්ෂණයේ සහ සංස්කෘතියේ ප්රකාශනයකි. ඇඳුම් පැළඳුම් ද්රව්ය තනි ස්වාභාවික තන්තු වලින් වර්ධනය වී දැන් විවිධාකාර කාර්යයන් සහ සම්පූර්ණ කාර්යයන් ඇත. කෙසේ වෙතත්, විවිධ කාර්යයන් සහිත ද්රව්යවලට තමන්ගේම ලක්ෂණ ඇත, එවිට ඒවාට ඇඳුම් කැබැල්ලක් මත සහජීවනයෙන් සහජීවනයෙන් සිටිය හැකිය. සාධාරණ රෙදි විවීම සැකැස්මක් ඇති කිරීම සඳහා ද්රව්යයේ නම්යතාවයේ සහ ස්පර්ශයේ ලක්ෂණ ඒකාබද්ධ කිරීම අවශ්ය වේ.
සුදුසු නිෂ්පාදන ක්රම සහ ද්රව්ය සමඟින්, නිර්මාණකරු Luo Lingxiao ස්මාර්ට් දෘඩාංග දෙසට ඇඳුම් තවදුරටත් ප්රවර්ධනය කර ඇති අතර, 3D රූපකරණ සමාකරණය සහ සංවේදක අන්තර්ක්රියාකාරිත්වයේ නව්ය ප්රතිඵල අත්කර ගෙන ඇත.
පළ කිරීමේ කාලය: ජනවාරි-12-2021

